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網上競賽網下肉搏 哈爾濱發生『網蟲』肢體衝突事件
2004-03-24 08:25:49 來源:東北網-新晚報  作者:
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    東北網3月24日電『XX號你給我出來!咱們到外面練一下,看看誰厲害!』在哈爾濱南崗區某網吧門前,許剛(化名)等七八位剛剛參加完 『網絡游戲競技比賽』的兩伙年輕人從網上虛擬戰場一下來,就相互撕扯到一條偏僻的小巷,上演了一場真人肉搏。

    三天四起事 確想跟人打

    全國電子運動大會『雷霆戰隊』『網游競技』比賽在哈爾濱分賽區剛進行到第三天,但像這樣參賽選手由網上"PK', (對打)發展成真人『PK』的衝突事件,已經是第四起了。衝突中的年輕人多為 20歲左右的年輕人,已經在賽事中晉級的許剛因參與真人『PK』被取消了繼續參賽的資格。他在接受記者采訪時說:『當時太衝動了,腦子還沈浸在比賽中,彼此不服,做出了傻事。』

    『雷霆戰隊』去年底入選中國電子運動會CCG競技比賽項目,僅黑龍江省就有15萬人注冊登錄參與該游戲,此次全國電子運動大會哈爾濱賽區有 3000人報名到現場參賽。一位職業玩家坦言,這是一項十分激烈的網絡對戰類競技游戲,在比賽中對打後,確實有想跟真人對打的衝動。

    管理得完善 心理要健康

    此次大賽主辦方的負責人王偉民更為擔心『真人PK』事件對電子運動項目和網絡游戲前景的影響。他說:『黑龍江具有良好的網游競技經濟發展的土壤,東北地區『雷霆戰隊』排名前100位的選手有60位來自黑龍江,這些人都可能在WCG等國際重要電子運動會上去為國爭光。』他認為,哈爾濱賽區個別選手場外衝突的行為,會影響該項目的健康發展。這次事件暴露出的問題也是全國性的,主辦方只能給有惡性記錄的選手在某游戲中刪檔,不能全面限制在其他競技游戲的參賽。

    作為國家體育總局指定的體育項目,電子競技急需體育管理部門的直接介入和規則建設,比如可全面設立針對有惡性記錄的選手的『禁賽制』,正確引導電子競技發展方向,避免滑入歧途。此外,選手的心理健康也急需關注。

    擴大社交圈 輔導有必要

    哈爾濱共青團希望青少年心理救援中心心理危機乾預專家張大生告訴記者,他給一些網絡游戲和電子競技玩家做過心理輔導,其中多為青少年。他們多表現了不同程度的網絡綜合征——因為長期的虛擬暴力對抗會讓青少年分不清虛擬與現實的界限,認為暴力是解決問題的捷徑,甚至認為由於暴力引起的死亡是可逆的。『其實,大部分因網絡競技引起的有暴力衝突(傾向)人群,其背後可能有家庭結構問題、教育問題、青春期間題等復雜因素,網絡競技是其釋放壓力的途徑,一旦戰敗,導致壓力無從釋放,暴力衝突是必然結果。』

    他認為,只要是競技格斗,就可能出現暴力。網游競技的玩家應擴大社交范圍,並豐富社交內容,及時關注自身因沈浸競技而導致的社會性退縮人格心理和易激惹、高警覺等性格,必要時要求助專業人士做心理輔導,從而避免真人暴力衝突出現。

責任編輯:超級管理員
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