正在打造的科普動畫片《探索地球村》。 平房動漫基地大樓。 |
東北網11月24日電 『動漫與網絡游戲產業作為創意產業的一種,目前已成為美、歐、日、韓等國的支柱性產業。美國網絡游戲的產值連續4年超過好萊塢電影業,日本動漫產品出口額超過鋼鐵業,韓國網絡游戲出口額超過汽車制造和造船等傳統行業。專家預測,我國動漫與網游市場未來至少具有1000億元產值的發展空間……』
走進黑龍江動漫產業(平房)發展基地,記者聽到了這一串醒目的數據。市場,是動漫人要面對的首要課題。首批入駐基地的哈爾濱韋博網絡科技有限公司、哈爾濱智慧動畫藝術設計公司、黑龍江新洋科技有限公司等企業,率先將自主研發產品推向了國內外市場,用民族動漫和綠色網游搶灘市場,成為黑龍江動漫人的共識。
網絡游戲打開國際市場
哈爾濱韋博網絡科技有限公司是我省唯一一家三維網絡游戲開發公司,該公司自主研發的省內首款原創三維網絡游戲《炫武》,不僅受到國內運營商的好評,還成功打開了北美市場,簽訂了30萬美元的銷售合同;該公司正在研發的另一款網絡游戲《彩虹大陸》已得到韓國30萬美元的訂單,開闢了國產網絡游戲接受定制開發的先河。
言及打開國際市場的成功經驗,韋博公司總裁徐青松說,游戲產業已經成為IT領域的一個重要支柱,但目前中國流行的140款網絡游戲中,僅有40%%是我國制作的。其中最重要的原因是中國網游開發企業不具備先進的國際技術。而『嫁接國際先進技術,站在巨人肩上起步』,不僅能夠擺脫我國在網絡經濟中的弱勢地位,同時也是令我省動漫軍團後來居上的有效途徑。
物美價廉,曾經是中國傳統行業產品打進國際市場的不二法則。何以價廉?通常是你的物品未必真『美』,至少質量還沒有達到國際公認水平。徐青松分析說,在游戲產業中,產品質量是決定產品生死的關鍵。而目前我國大多數游戲開發企業,都存在只重視開發卻輕視工藝流程、質量檢測等環節的現象,這是造成國產網絡游戲不能迅速打開國際市場的直接原因。
龍江軍團看好動漫衍生品
曾經成功推出大型原創動畫片《環保劍》的哈爾濱智慧動畫藝術設計公司,目前正在緊鑼密鼓的打造52集黑龍江系列風光動畫片《龍娃》。該公司藝術總監肖智慧說,如果僅把動漫當成藝術品而非商品來加工,上千萬元的投資很可能就打了『水漂』。因此,《龍娃》在立項之初就考慮到了動漫衍生品,如龍娃玩偶、雪房子、冰雕等,可以全力衝擊玩具市場和旅游紀念品市場,為我省旅游市場和旅游產品帶來一個綜合性永久回報。
由黑龍江新洋科技有限公司出品的三維動畫片《帽兒山的鬼子兵》,是我省首部登陸央視的原創動畫片。公司總經理王志強說,該片帶來的品牌效應讓公司受益匪淺,目前已有臺灣、常州等地的多家企業欲與新洋合作。而新洋公司正在積極打造的第二部科普動畫片《探索地球村》,則是針對全球市場打造的。該片精美的卡通形象可以廣泛用於玩具文具、圖書音像、服裝鞋帽等各種衍生產品的開發。
哈爾濱市平房區區長劉忻介紹,我省動漫基地成立之初,就確立了用民族動漫、綠色網游參與國際競爭的市場定位。目前動漫基地多家企業都在研發本土原創產品,其市場競爭力也會大大增強。