美國羅切斯特大學日前公布的研究成果顯示,人們之所以沈溺於網絡游戲而不能自拔,主要是因為網絡游戲滿足了人們的心理需要。
羅切斯特大學將1000名沈溺於網絡游戲者分成四組,讓他們玩不同的網絡游戲,結果發現,只有讓游戲者與其他參與者互動的游戲纔能使游戲者更加投入,更加樂此不疲,也更容易上癮。
這類游戲既可讓游戲者自行做主,展示自己的能力,還可讓游戲者支配他人或得到他人的呼應和支持,從而使他們在心理上產生成就感和自我支配感。如果網絡游戲只是單純地向人們提供『樂趣』的話,就不可能讓人長久著迷。
這些被調查者在回答『我為什麼沈迷於網絡游戲』這一問題時也表示,當他們在游戲中遭遇了與現實生活中相似的經歷和挑戰時,並戰勝了一切困難後,他們會產生很大的滿足感,這種滿足感使他們深陷其中。
參加此項研究的羅切斯特大學行為心理學教授理查德·瑞安說,設計網絡游戲的商家正是抓住了人們的這種心理滿足感,讓他們欲罷不能。
有關這一研究成果的報告刊登在12月出版的《動機與情感》雜志上。
責任編輯:張喜艷