您當前的位置 : 東北網  >  東北網黑龍江  >  社會萬象  >  民生
搜 索
小編十一玩什麼 長假值得一玩的游戲推薦
2011-10-06 12:01:06 來源:東北網  作者:范洪軒
關注東北網
微博
Qzone

  東北網10月6日訊(記者 范洪軒) 十一長假已經接近尾聲了,經過前幾天的走親訪友、外出旅游、交際應酬,大家可能都想在家裡真正休息調整一下。對於熱愛游戲的我們,玩游戲就是真正的放松!接近年底游戲大作很多,下面就來看看小編在家裡都玩些什麼游戲,也許就有你會喜歡的一款也說不定。

  地牢圍攻3

  地牢圍攻3雖然是上半年發布的游戲,但是作為近來比較少見的俯視暗黑類游戲,還是值得拿來深入玩玩的。本作的游戲系統有很大變化,前兩作的地牢圍攻更像是一款龍與地下城游戲,雖然照無冬之夜這樣規則嚴謹的DND游戲有很大差距,但是玩起來感覺很像,相比之下地牢圍攻3更像暗黑破壞神貼近。推出不到一個月就有漢化組推出了漢化補丁,方便廣大玩家體驗優秀的劇情。

  由Obsidian開發的動作角色扮演名作《地牢圍攻》系列最新作《地牢圍攻3》對應PS3、 XBOX360和PC平臺,發行商則是Square Enix,發售日未定。玩家可以自定義自己的角色,不僅有豐富多彩的技能,還會有各種不同性格、能力的同伴跟你一起冒險,游戲中玩家將面臨各種各樣的選擇,而這些選擇會直接影響到游戲的發展,本作還支持在線合作模式。

漢化版游戲界面

  國家四分五裂之後,Ehb王國的各個派系之間的平衡也被打破。作為第十軍團所剩的少數幾個保衛者,你將會重整第十軍團,並阻止Ehb王國進一步走向黑暗。你將穿越整個大陸,和幾個同伴一起,運用華麗的魔法和強大的武器消滅王國中的罪惡分子和凶惡的野獸。

角色選擇

  Obsidian工作室制作的《地牢圍攻3》的氣氛明顯跟Gas Powered Games的前兩作不一樣。在《地牢圍攻2》裡,玩家以一個戰士的身份開始,被迫與Valdis作對。而在《地牢圍攻3》玩家有一個可信服的過去,更加能融入這故事背景當中,而非像前兩部一樣『只管打壞人』就好了。這個改變不該是個驚喜;雖然Gas Powered Games創造過許多精彩的故事,但是他們的老板Chris Taylor心裡清楚,Gas Powered Games最在行的還是像《最高指揮官2》那樣的戰略游戲。

暗黑風格俯視角游戲

  既然我們做的是action-RPG,那麼我們就該平衡游戲的劇情和動作部分,而且這還不是一次就能成功的,而是要先實驗一下的。我想,玩家們在《地牢圍攻3》還可以看到許多故事背景,但是若玩家們對這些不感冒的話,他們也可以只管拿起劍向敵人揮去。

  故事的開始是在《地牢圍攻2》中玩家打敗Dark Wizards後的三十年,這個游戲的第三代,玩家看到了Ehb大陸正處於在亂世之中。國王駕崩,而位高權重的軍閥們開始爭奪天下。這個游戲的開始,是人民原來的守護者,10th Legion差點被完全摧毀的那個時候,玩家的故事就是從這裡開始。在我一個多鍾頭的試玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最後的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一員。他是個『Guardian』(也就是說,他是個tanker,兩個已知的class之一,另一個是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近尋找著其他的Children of the Legion,反而他卻碰到了Lescanzi僱傭兵。

本作由3DM蒹葭漢化組漢化
游戲裝備界面
自然少不了寶箱
傳統戰斗方式
天賦列表

  本作的劇情據說是只有Square Enix和Obsidian Entertainment纔能表現的故事,玩家可以自定義自己的角色,不僅有豐富多彩的技能,還會有各種不同性格、能力的同伴跟你一起冒險,游戲中玩家將面臨各種各樣的選擇,而這些選擇會直接影響到游戲的發展,本作還將支持在線合作模式。本作由史克威爾艾尼克斯和黑曜石工作室負責游戲的故事內容,可高度自定義的角色、職業,多種多樣的技能·招募個性鮮明、具有獨特技能的隊友。玩家做出的選擇將會影響朋友、敵人和游戲主線劇情。和《火炬之光》相比,在戰斗方面還是存在著很多不同之處的。《火炬之光》中的戰斗是典型的RPG模式,而《地牢圍攻3》的戰斗則是有點街機游戲的味道,當玩家按下攻擊鍵時,游戲中的角色就會做出攻擊的動作。


  巫師2:刺客之王

  《巫師2刺客之王》也是上半年發售的游戲,由CD Projekt開發,游戲畫面異常精美,帶入感十足,被冠於了『2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機游戲』和『超越史詩級別的大型RPG單機游戲』兩項榮譽。游戲中玩家是一名巫師獵手,混合了戰士、法師和煉金師的角色。可以說巫師2是一款決不能錯過的游戲一點也不為過,這樣的游戲巨作有官方中文確實讓玩家欣喜,同時在PC版中,游戲要求的配置並不是很高,還算平易近人。相比之下主機版操作可能要方便一些,但是畫面質量稍差。

  巫師2:刺客之王《巫師2》擁有引人入勝的情節、耐人尋味的故事主線和非主線的游戲情節。除了它宏大的故事以外,游戲還擁有原始野蠻的戰斗系統,這個戰斗系統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。新的游戲引擎也帶來了更華麗的畫面和更加成熟的游戲機制,將玩家置身於RPG游戲史上最真實的世界中。迷人的故事、動態戰斗系統和華麗的畫面曾經造就了《巫師1》這個偉大的游戲,而現在一切又進行了昇級和改造。在粉碎薔薇騎士團的造反企圖並救了國王一命後,蓋略特成為王國政治漩渦中的核心人物之一。為迎來持久和平,他必須鏟除王國版圖中最後一個反抗堡壘,即宣布獨立的Baroness La Valette城堡。在國王的軍隊進發至叛軍堡壘大門外准備進攻之時,一名巫師級別的殺手也悄然而至,試圖行刺國王,而蓋略特為了保護國王也無法抽身去調查刺客的身世及委托方,而這纔是問題的關鍵。玩家在本作中將繼續扮演蓋略特,逆Pontar河而上,只身前往三國交界處(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最強武力的紛爭中……

游戲開始界面

  引人入勝的情節、耐人尋味的故事主線和非直線的游戲情節。Geralt of Rivia的新一輪冒險為大家帶來了更加宏大而充滿驚奇的故事。

巫師2游戲畫面

  更加先進的游戲機制帶來了更高級更深層次的角色扮演體驗。栩栩如生的游戲人物,全互動式游戲環境。每個人都有自己的行為模式及動機。旅程中我們會遇到形形色色的人物,不同的抉擇會使我們遇到不同的人物,與人物之間的關系會影響未來的游戲進程。

與一代相同的視點和操作
游戲中還有其他同伴

  獨特的戰斗系統混合了許多策略元素和前所未有的動態戰斗過程。改進後的鍛造系統可使玩家擁有自己的特色物品,共有200種武器及盔甲可供把玩,單是劍類武器就有300種變化,而原作只有區區十把劍。盔甲可細分為多個組成部分。背心、手套、腰帶、護膝等等每一片都可獨立昇級,從而提供更多可供深究的組合,而原作只有區區四種盔甲。即便是相似物品,也因導入隨機屬性而變得大相徑庭。人物所攜帶的物品數量無上限,物品分類也有改進。

裝備畫面
游戲采用倒敘的方式進行
官方中文質量毋庸置疑
精美的游戲畫面

  與其他游戲相比,它的畫面本來就站在很高起點上,因此也成為了目前畫面最棒的RPG游戲。

  CD Projekt Red誇下海口說,《巫師2:國王刺客》將是目前畫面最強的RPG游戲。游戲人物除了畫面上的進步,從CD Projekt Red口中我們還了解到《巫師2:國王刺客》將是一款趨向於成年人化的游戲作品。游戲將提供三條獨立主線,每一條都提供了多選一的選項來觸發不同事件,不會再有從A點跑到B點取東西然後返回A點交差的濫竽充數型『快遞任務』,而代之以由劇情驅動的,非線性的任務機制。

  獵艷與推倒也是游戲重要一環。成年人世界裡可以沒有精彩的人生故事,但無法忽視荷爾蒙的存在,CD Projekt Red深刻認識到這一點,許諾要為《巫師2》引入更真實,更深入,更成熟的表現手法,讓成年人間的關系表現得比前作更可信。

  《巫師2》擁有引人入勝的情節、耐人尋味的故事主線和非直線的游戲情節。除了它宏大的故事以外,游戲還擁有原始野蠻的戰斗系統,這個戰斗系統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。新的游戲引擎也帶來了更華麗的畫面和更加成熟的游戲機制,將玩家置身於RPG游戲史上最真實的世界中。


  海島大亨4

  海島大亨是PopTop Software開發的一部管理策略游戲,你扮演的是一個小島國中的獨裁者,建設你的小島。該系列游戲跟著名的模擬城市如出一轍,但是地點搬到了海島上。與其他模擬城市類的游戲相比,海島大亨更注重自然氣息,游戲中的建築與小島的風格相得益彰。系列的第四代將包含全新的地圖、全新的故事戰役內容和證券交易所、購物中心、主題公園、陵墓等20種新的建築物,火山爆發、乾旱、龍卷風等6各種自然災害。你還可以任命特定市民為政府大臣,有能力協助總統競選。在國家事務中,有國內的派系斗爭,外部政治壓力,災害對處等項目的受理。游戲假如了貿易系統,為了促進經濟和生產力,可以與其他國家進行貿易。

游戲開始界面
選擇海島獨裁者的性格
  游戲開始時,你的土地上的居民很少、國庫中的資金也不多,科學領域更是一片空白。你需要建立起自己的經濟體系,這樣你的國家纔能得到發展--你可以建造100多種不同的建築,其中包括礦區、旅館和工廠,確保你的國家呈現出一派欣欣向榮的景象。
精美的游戲畫面
海島的精美畫面
精美的游戲畫面

  

  要把你小小的島國變成一個繁榮富強的國家,並不是說僅僅建造一些大廈,或是開拓幾條貿易路線就可以完成的。島國居民之間還會出現大量的社交、經濟和政治緊張局勢。

  小島上的居民對於目前的獨裁統治制度非常不滿,只要國家經濟出現危機,導致人民生活貧困或是以借債糊口的話,你的國內立即就會爆發人民起義。
所有建築都符合海島的風格
游戲動畫
可以在市民中選擇化身

  

  同樣的,Tropico的居民中還存在著其它緊張因素;軍隊和教堂之間經常發生爭執,本土的民族主義者對前來小島參觀游覽的游客極端仇視。

  據PopTop執行總裁Phil Steinmeyer說,"PopTop擅長制作以假亂真的"虛擬世界"。利用Tropico,我們將會讓游戲者親身體驗一下政治生涯,第三世界國家領導人以及他們統治的國家。"野心勃勃的獨裁者們可以親自治理Tropico,馴服國內蠢蠢欲動的居民。


  戰錘40K星際戰士

  戰錘系列是非常經典的即時戰略系列,但是戰錘的最新作星際戰士變成了一款第三人稱射擊游戲。對於剛出不久的游戲畫面自然不用多說,游戲風格與戰爭機器系列非常相似。不知是游戲公司出於什麼考慮改變了游戲類型,但是可以說本次改變還是很成功的。與戰爭機器相比加重了游戲中近戰戰斗的部分,使游戲更加爽快。對於之前苦等戰爭機器3的玩家星際戰士非常值得一試,雖然戰爭機器3並沒有出現在本篇文章中(因為小編還沒入手……),但是戰錘系列的設定加上戰爭機器的風格必定讓本作表現不俗。

游戲開始界面
  當你第一眼看到戰錘的新作《戰錘40K:星際戰士》時,它那第三人稱的視角,巨大的槍械和硬派的人物很難不讓你想到戰爭機器。兩者之間的相似是顯而易見的,兩者光是在名稱上就有類似之處。它們都有一個穿著動力盔甲的肌肉男,都勇猛地衝向多如麥子的敵人,都有可以把獸人一切為二的鏈鋸劍。 仔細觀察的話,其實《戰錘40K:星際戰士》與戰爭機器之間並沒有什麼除了美術設計以外的相似之處,甚至可以說是戰爭機器借鑒了很多以往戰錘作品中的美術設計。舉例來說,《戰錘40K:星際戰士》中沒有掩體的設計;另一個例子是近戰武器並非像戰爭機器中那樣只是輔助;另外,在《戰錘40K:星際戰士》中中彈的敵人在中彈倒下的時候不會從它們單薄的皮夾克掉出數以百計的各類彈藥。
游戲開場畫面

  

  《戰錘40K:星際戰士》的故事發生在一個正遭到獸人攻擊的人類帝國星球。該星球是帝國重要的工業行星,也就是說在這裡會有很多很大很嚇人很重要的武器可供使用。獸人對這個星球的掠奪,毀壞顯然是不能被接受的。
第三人稱射擊模式
更加注重近戰
  在游戲中,玩家扮演一個星際戰士小隊中的隊長,被送來解決這裡的獸人問題。這個角色的名字是泰圖斯---一個接受過基因改造的,比起其他射擊游戲的肌肉主角中毫不遜色的超級戰士。故事則從玩家降落到該星球開始。
精美的游戲畫面
序章
 
  對於星際戰士這個組織的設計,Relic解釋道,這些無畏的戰士融合了斯巴達氣概,武士道忠誠,十字軍狂熱和羅馬軍團紀律。他們穿著一身幾乎刀槍不入的盔甲,拿著一把幾乎無堅不摧的大槍。從這些設定就可以看出為什麼本作中沒有掩體設定,泰圖斯這樣的超級戰士不適合躲在土牆後面。
游戲任務
此類游戲在線部分是重要的組成

  

  不光沒有掩體設定,憑借著這厚重的動力甲,玩家甚至可以橫踩過敵人的掩體,或者直接撞穿一面牆,然後乾掉躲在牆後的敵人。游戲試圖讓玩家感受到這種徹底壓倒敵人的快感。至於手中的武器,星際戰士們射出的子彈能做的不只是穿透然後殺死,這些子彈是會爆炸的,所以任何中彈的家伙被炸飛,然後死去,或者被炸飛並死去。當然,游戲中也有一些強壯的獸人裝備了更好的裝甲來抵擋這壓倒性的火力,總的來說,游戲的挑戰來自於敵人的數量而非質量。


  殺出重圍3:人類革命

  殺出重圍3是近期推出的一款射擊潛入游戲,游戲推出之前沒有大規模的宣傳,但是游戲素質著實驚人,絕大多數國內外專業游戲媒體均給出接近滿分的評價。對於這樣的游戲,不需要多做介紹,還是請玩家自己體會吧。

游戲開始界面
主角是一名改造人
發生在未來的劇情
游戲開始階段的實驗室

  在這款名為《殺出重圍3》的新作中,這次游戲的主角不再是初代的JC Denton了玩家將要扮演的是AdamJensen。他是工作在一家大公司——位於底特律的Sarif工業的一位安保專家,該公司專門從事生體改良領域工作。2027年,《殺出重圍》初代中事件發生之前的25年,初代中的納米科技此時還未被完全開發出來。而此時的人類會在自己身上安裝一些機械附件,來增加自身的觀察和戰斗能力。

  然而這種超人能力又導致了國民動亂的爆發,底特律的市民們湧上街道,抗議這種所謂改良的實施。像《殺出重圍》初代一樣,《殺出重圍3》的世界同樣充滿陰謀,你永遠不知道應該真正相信誰,當你用到游戲裡的會話系統,並且對游戲中的角色施加壓力以期得到更多信息的時候,將會發現自己卷入了很多事件之中。

游戲畫面精美
剛開始游戲的時候跟正常的FPS差距不大
類似RPG游戲的天賦強化系統
破解計算機安全系統
破解後操作監視器
類似合金裝備的潛入模式

  在游戲的開始,Jensen受到了一群全副武裝的僱傭兵的襲擊。他的傷勢非常嚴重,唯一保命的辦法就是在自己身上加裝人工附件,這部分劇情或許你已經在之前放出的預告片中看到了。這個劇情與游戲的過程緊密相連,隨著游戲劇情的推進,你可以昇級Jensen的能力,這將對你接近游戲中的各個地區產生至關重要的影響。在一次通關過程中你不可能將所有的能力都加滿,也就是說玩家必須選擇集中昇級哪種能力纔是最適合自己游戲風格的。你是更喜歡潛行到戰斗區域給毫無防備的敵人來個一擊斃命呢,還是更傾向於把大量的子彈射向對手的身上呢?或者相比武器掌握,你更喜歡在黑掉敵人的電腦系統方面有所建樹?這就像個RPG一樣,完全取決於你在《殺出重圍3:人類革命》中的選擇。


  NBA 2K12

  NBA 2K系列一直是最好的籃球游戲,今年的2K12獲得了史上最高的評分,游戲素質可想而知。目前各個平臺已經推出試玩版,正式版也已經於10月4號發售,內地玩家可能要長假之後纔能玩到。通過小編的試玩,球員動作和比賽節奏更加真實,最大的改變是背打系統,由以前的按住某一按鍵進入背打系統改成按一下進入。基本相當於省出一只手,可以進行更多的操作。另外生涯模式也進行的很大的調整,錢也不只是毫無疑義的數字。加上2K系列強大的網站系統,沒有理由不玩。由於EA的LIVE系列已經連續兩年沒有發售,喜愛籃球游戲的朋友不用考慮抓緊入手吧。

PS3版試玩畫面
詹姆斯開場

  《NBA 2K12》是2K Sports繼《NBA 2K11》之後的又一籃球巨作,在NBA 2K11成功的基礎上,2K在新作中又新增了『輝煌模式』,完美重現了15位傳奇球星的輝煌歲月。

2K表示,在這一模式下,玩家能夠體驗到15位傳奇球星和他們所在隊伍的最輝煌歲月,包括喬丹、魔術師約翰遜、拉裡伯德、J博士和賈巴爾等等。在這一模式下游戲時,你能夠通過努力解鎖這些傳奇球隊,並在普通模式下與現在的強隊一較高下,比如挑戰邁阿密三巨頭和科比帶領的湖人隊還有諾維斯基的小牛隊等等。
試玩只有小牛隊熱火的總決賽
PS3版游戲畫面

  

  2K12的配樂是通過民間報名,以大家競爭的方式來參與制作,所以你要是音樂達人也可以參加,實現夢想,希望中國2K游戲的音樂達人也能報名參加,不僅能實現自己的夢幻,也能讓2K12裡有屬於我們中國人的配樂。2011年8月12日2K公司發布了《2K12》的全部音樂,包括痞子阿姆在內的多位巨星以及一些極具潛力的樂隊都為游戲獻聲。

  《2K12》共收錄了28首配樂,獻唱的歌手包括了Eminem & Royce Da 5'9",Travis Barker,Busta Rhymes,Lil Jon,Twista,Cee-Lo,Q-Tip等等。

  『音樂是2K系列游戲必不可少的一部分。』2K公司的市場部副總裁Jason Argent說道,『我們在《2K12》裡做了一項重要的改變,玩家不僅可以在選擇菜單是聽到我們的音樂,在賽前准備階段以及暫停的時候同樣能夠欣賞到歌曲,就像現實中的一樣。』

游戲畫面
  今年2K12的進步相當於2K11之於2K10的進步那樣。比如,低位單打在去年被重新設計,而今年他們覺得這玩意兒還是不夠好,於是他們又推倒重做。現在,在低位的時候按Y可以激活背靠的動作。這樣就可以讓兩個緩衝鍵和右搖杆都空閑出來。這就展現出低位的游戲方式和去年相比有很大的不同。每一個低位的腳步移動都讓人感覺非常深刻,就好象球員在真實比賽中的表現那樣。還有一些新玩意,向人們展示了2K12的理念——讓球員的動作看起來不像是游戲預先設定好的。比如,在開始投籃動作的時候,你將可以控制球員的行為,比如,你可以選擇在空中換手嘗試上籃,或者把球傳出去。這些都取決於玩家的操作。
試玩版中只能使用小牛隊

  

  游戲的AI也進行了優化。比如,在區域聯防的方面小牛隊表現要明顯強於熱火隊。去年讓玩家詬病的一點是,AI控制的球員往往能不看球就把對方的傳球給攔截下來。開發人員表示,去年那麼做是為了防止玩家在還沒搶到籃板之前就操作一個後場球員往對面跑去(也就是偷跑戰術)。而在2K12,這些東西都能得到徹底的解決。

  AI系統在今年進行重新修改後會有更多的隨機應變。在去年的游戲中,AI經常會跑一些戰術,在玩過幾次以後玩家往往在對方開始跑位的時候就能提前知道要怎麼解決。然後糟糕的是AI在戰術被破壞以後往往不知道怎麼進攻了。新的系統將會有所改變,如果首選的戰術失敗了,AI會有更多的選擇。這也讓玩家感覺對手像是真人一樣,這種改進可以有效的延長單機部分的壽命。
改動的低位單打
游戲10月4號正式發售
  

  

  首先讓我印象深刻的是新的物理引擎,體現在與身體碰撞的表現和突發情況的反應。比如,矮個子球員在爭搶籃板時比大個子表現的更粗魯。球員之間的身體接觸會因為接觸的環境而不一樣。還有一個值得注意的是新的球的物理特性。去年,球看起來不像是真的皮球,大多數球員都可以輕松的控制它。而在K12中,皮球看起來更容易與任何東西發生互動,因此比賽中更容易出現爭搶皮球的局面。

  另外一些讓人驚喜的小細節也不會讓系列的粉絲們失望。。比如觀眾席第一排的觀眾現在是活的!並且是可以互動的!。比如魚躍救球的時候和在邊線逼搶進攻隊員的時候。球員的臉部和身體的建模也有讓人驚喜的優化,使球員看起來更真實,白人球員的膚色看起來也更自然了。


  戰地3

  《戰地3》(Battlefield 3)是一款由DICE工作室開發、美國藝電出版的第一人稱射擊游戲。《戰地3》被視為《戰地2》的正統續作,相較於《叛逆連隊》系列作品將加入64人對戰(僅PC版)、噴氣戰斗機等精彩內容,是新一代戰地系列游戲『核心』作品。游戲使用DICE開發的寒霜引擎2,支持全地圖破壞效果。游戲將於2011年末登陸PC、PS3、Xbox 360三個平臺。小編同樣下載了PS3平臺的試玩版,游戲畫面進化自不必說,戰術指揮配合系統和更多的現代武器及交通工具讓人熱血沸騰。網站部分也讓人非常放心,PS3上加入國外服務器速度很快,基本感覺不出延遲。

PS3版戰地3BETA測試
  《戰地3》的主機版分辨率支持最高720P。關於1080P, DICE的渲染設計師Johan Andersson聲稱:引擎和實際游戲操作體驗比1080P重要得多。另外由於現役主機的性能比PC要落後許多,所以在分辨率上沒辦法兼顧。
試玩版只有一種聯機模式
連接主機速度很快
  在《戰地3》中,『寒霜引擎2』內置的破壞系統已經被提昇至3.0版本,對於本作中的一些高層建築來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建築倒塌將震撼每一位玩家的眼球。不過考慮到游戲性,破壞系統也受到一定的限制,不然游戲將無法繼續進行。 戰地3物理破壞《戰地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較於Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。
兵種選擇
實際游戲畫面
  在瑞典軍隊的幫助下,游戲制作組為《戰地3》錄制了真實的槍械、坦克、直昇機等戰地裝備聲音,並反復在不同環境下播放,與真實聲音對比效果。回到工作室後,聲音被進一步地潤色。音效總監Stefan Strandberg表示,考慮到《戰地3》是一款競技性很強的游戲,聲音在還原真實的同時也要考慮到游戲性。 戰地3 音效制作[1]《戰地3》的武器音效十分純,沒有刻意為渲染戰場氣氛而保留乃至添加雜音,這可以讓玩家更方便地通過聲音判斷敵情,掌握戰場動態。出於相同的目的,游戲對聲音調控給予了一些其他的設計,例如與玩家身處同一房間的腳步聲要大於窗外的槍聲,迎面駛來載具的聲音與駛向別處載具的聲音也可通過左右耳音量差簡單判斷。
游戲發售日

  《戰地3》使用DICE自主研發的』寒霜引擎2『制作,該引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由於考慮到游戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統。另外由於該引擎基於DX11研發,向下兼容DX10,因而游戲只能運行於WINDOWS VISTA以上的的操作《戰地3》截圖(8張)系統。本作也是DICE專門為64位操作系統優化的首款FPS大作,要使游戲發揮出更加出色的效果,毫無疑問必須選擇64位的WINDOWS VISTA或者更高階的操作系統。

首頁  上一頁  [1]  [2]  [3]  [4]  [5]  下一頁  尾頁

責任編輯:侯巍
相關新聞