東北網8月23日電 22日,為期五天的中國國際青少年動漫周在哈爾濱圓滿落幕。逛動漫產業展銷會、賞動漫劇、玩動漫游戲、看動漫花車游……一系列動漫主題活動讓市民青春激揚。動漫進冰城,會給城市帶來怎樣的新變化,百姓又會感受到怎樣的不同?記者對此進行了采訪。
動漫帶動市民生活昇級
來哈參加動漫周的國家扶持動漫產業部際聯席會議專家委員會委員肖永亮告訴記者,說動漫是小孩子的專愛,其實不然,如今的動漫作為一種大眾文化載體,其含義更加廣泛。不僅包括靜態的漫畫雜志、書籍、卡片、卡通,還包括動態的漫畫音像制品、網絡中的游戲、 flash動畫,甚至還包括周邊產品和模仿秀之類。目前動漫產業已成為21世紀知識經濟的核心產業,被稱為21世紀最有希望的朝陽產業,而隨之,玩動漫也已成為一種時尚和生活昇級的體現。
動漫周期間,除了孩子的身影,記者也看到很多追隨動漫而來的成年人。18日,動漫周開幕那天, 37歲的哈市市民劉文斌特意從單位請假趕來。他告訴記者,動漫已經昇級,尤其網絡裡的動漫,像網絡游戲、 flash動畫都是很多成年人的最愛,如今涉足動漫也算是一種時尚生活的體現。
如今動漫走進冰城,動畫卡通、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品也進入市民生活,市民生活質量將隨動漫昇級、提檔。每天手機開啟動漫心情、網絡中享受動漫游戲樂趣,越來越多的市民在網絡和手機等新媒體中感受動漫帶來的全新生活。
國內市場有千億元空間
在本屆動漫周期間,哈市舉行了『中國哈爾濱國際動漫樂園』奠基儀式,將營造一個童話世界的夢幻樂園。這標志著哈市經濟產業發展開始向動漫產業進軍。
作為東北冰雪城市、老工業基地,引入動漫產業會帶來怎樣的發展?動漫周組委會執行主任張曉寧告訴記者,無論是整個中國,抑或是黑龍江省、哈爾濱市,在高速成長之後,都面臨著經濟發展的隱懮。目前我們的經濟發展,在很大程度上是由第二產業,特別是工業所貢獻的,而目前工業的發展,已經越來越受到資源和環境的制約。經濟發展必然要朝著『節約資源保護環境的技術產業』昇級和轉化。
而動漫產業是以『創意』為核心的龐大產業體系,是資金密集型、科技密集型、知識密集型的文化產業,囊括動漫作品開發、影視制作、出版銷售等多個環節。因此,靠創意經濟不需要水電等能源消耗,就可賺得滿盆金。國內動漫第一品牌《漫友》雜志社負責人金城對記者說,在不少國家,動漫產業已逐漸成為支橕國民經濟的支柱產業,由動漫支橕起的龐大產業體系,已成為新的經濟增長力量。以美國迪斯尼公司為例,僅僅一部《獅子王》就為他們帶來整整75億美元的經濟收入,動漫經濟的巨大財富潛力由此可見一斑。在國內,2005年動漫產業總產值已達180億元,而有關專家測算,國內動漫市場還有1000億元的產值空間。
平房區建立動漫基地
要攬『瓷器活』,須有『金剛鑽』,動漫產業也不例外。動漫是把創意當產業來做,而創意最重要的就是人纔。記者注意到,本次動漫周與國內其他的動漫活動最大的不同是活動目標與目標人群的不同。其主要針對對象是青少年,以中小學教育為主延伸到大學教育,並有著非常明確的推動目標——動漫人纔培養。
動漫周組委會相關人士表示,發展動漫產業最欠缺的就是人纔。盡管現在許多高校開展了動漫專業,但我國動漫人纔的基礎仍然薄弱,動漫教育開展不深入,青少年動漫普及不足,這在一定程度上制約了我國動漫人纔的批量生產。目前全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3 。事實上,全國影視動漫人纔總需求量達15萬人,游戲動漫人纔總需求量也在10萬人左右,但中國動漫專業畢業生每年只有300人左右。為了發展動漫產業,哈市已經在平房區建立了動漫基地,而在哈爾濱工業大學、哈爾濱工程大學都開設了動漫的相關專業來培養動漫人纔。這樣不但能促進哈市就業比例,也能為動漫產業提供國際人纔,今後頂級動漫人纔都由『哈市制造』。
動漫走進哈市,未來的哈市動漫產業狀況如何?有關部門負責人告訴記者,哈市政府正在加緊制定動漫產業的發展規劃,將依托黑龍江動漫產業發展(平房)基地和哈爾濱國際會展體育中心的平臺優勢,利用現有資源,集聚全省各種要素,探索動漫產業集約化、規模化、現代化、國際化發展的模式,把哈爾濱打造成中國的『動漫之都』。