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關於元宇宙 聽聽大咖怎麼說
2022-06-12 09:12:01 來源:黑龍江日報  作者:孫銘陽
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極光新聞

  黑龍江日報6月12日訊 10日下午,在亞布力企業家論壇永久會址的一間會議室,一場關於『元宇宙:科幻or未來』的青年論壇,燃爆網絡。

  元宇宙究竟是科幻是未來還是有一些人想的只是一個泡沫呢?元宇宙究竟怎麼理解?它的技術構成是什麼?它的發展階段是怎樣的?未來的演變是什麼樣子的?和我們每個人有怎樣的關系所在?讓我們一起來聽聽大咖們怎麼說吧。

  阿裡巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平:

  我有一個觀點,就是所謂的元宇宙是下一代的互聯網,過去的10年我們見證了計算平臺,從PC逐步遷移到智能手機,接下來的10年我們很可能會再次見證智能手機逐步切換到AR/VR,隨著計算平臺的這種改變,上層的操作系統和應用軟件也會發生迭代,直到改變整個行業互聯網行業版圖。隨著AR/VR眼鏡逐步的普及,互聯網行業的巨變將不可避免的發生,元宇宙將是變革之後的互聯網,也是VR/AR眼鏡上的互聯網。

  如果說元宇宙是下一代互聯網的話,那麼AR/VR眼鏡就是下一代的瀏覽器,瀏覽器是互聯網時代非常重要的產品,是用戶接入互聯網的入口,類似的AR/VR眼鏡是用戶獲得沈浸式體驗的終端設備,是沈浸式互聯網的入口,只有通過AR/VR眼鏡我們纔能夠把虛擬和真實完美地融合起來,給用戶一種全新的體驗。

  北京虹宇科技有限公司創始人兼CEO范順豪:

  元宇宙這個詞眾說紛紜,科技巨頭從各自的視角都提出了一些相關的概念,比如高通提到空間計算的概念,騰訊提到『全真互聯網』這樣一個體系和概念。

  不管從什麼樣的維度來看這個問題,關注的核心是下一代我們的個人計算終端到底會變成什麼樣,以及在這個計算終端上面所搭載的體系會變成什麼樣。如今的中國其實更有機會、更有基礎去做這件事,一個最關鍵的因素是我們看到更多的硬件廠商集中在國內,PC時代也好,智能手機時代也好,早期的硬件廠商都是海外的,所以在當時國內很難有機會誕生出自己的系統。

  風變科技創始人兼CEO劉克亮:

  首先,關於元宇宙的概念,有的人提出塞爾達游戲是元宇宙、開放世界,有的人說AR/VR是元宇宙,有人說頭號玩家是。所以不同的人都對元宇宙都有不同的定義。

  我認為,元宇宙描述的是一種狀態,這種狀態下,數字文明不再是一種工具,它變成一種主體。我們今天討論非常多的區塊鏈技術、XR技術等,其實都是讓數字世界能更加直接的服務於人類文明,成為人類文明的一部分,並且在這個過程中充分發揮它的優勢。我們現行的政策、經濟制度、法律制度,其實都是為了服務於物質世界。數字世界可能有很多基本規則,和物質世界不一樣,不能生搬硬套,我們要思考一些更底層的問題,所以纔讓元宇宙這個詞蒙上了一層神秘感。

  邁吉克科技創始人兼董事長伏英娜:

  大家有沒有看過《頭號玩家》和《失控玩家》這兩個電影?我相信科幻在指引我們的未來,我從小就是一個科幻迷,我覺得這兩部電影的結尾都能很好地啟發大家,就是元宇宙或者下一代互聯網,不是游戲、也不是區塊鏈,不是娛樂、不是社交,那個時間點都還沒到,其實元宇宙在我看來就是還原回我們四維時空的數字世界。

  第二代互聯網在我看來是扁平化了的或者說降維了的人類世界。是我們的四維時空的降維。在互聯網的二維屏幕裡面存在的所有信息和數據,它被平面化了,然後時間維度也被碎片化了。我認為,下一代互聯網最重要的是還原回我們在人類現實世界中的四維時空體驗,那個關鍵詞,我稱它為昇維。

  另一個維度就是實時,過去的信息和數據對我們沒有任何意義,所以事實實際上是時間維度的昇維。

  光源資本創始人兼CEO鄭烜樂:

  關於消費元宇宙,內容是消費元宇宙核心的突破點。很多人會把消費元宇宙想象成一個創新的虛擬世界,它的體驗有點類似於玩家的電影,是一個憑人類超乎尋常的想象力打造的一個未來世界,人們可以在裡面娛樂、消費、創作和交流。但是,這裡面最核心的是內容,沒有內容就沒有場景,也就沒有和這個場景相關的所有的服務和體驗。所以說,內容是核心,內容聚攏了客戶,承載了生產和消費。因此,不管是內容、內容應用本身,還是生產內容的引擎和相關配套的基礎設施,都是我們長期關注的方向。

責任編輯:王俊芳