東北網8月21日電 題:黑龍江『掘金』動漫——由動漫周火爆冰城引發的產業思考 18日,第一屆中國國際青少年動漫周在冰城哈爾濱揭開了面紗,這讓更多的人將目光轉向了動漫產業。唐老鴨、米老鼠、機器貓、變形金剛漂洋過海,與孫悟空、葫蘆娃等齊聚一堂,為人們獻出了一場動漫盛宴。在熱鬧的同時,也讓人們對黑龍江動漫產業有了全新的思考。 龍江動漫的 『先』與『後』
黑龍江的動漫產業纔剛剛起步,堪稱動漫界『後起之秀』。 對於日、韓、歐美這些國家和地區來說,動漫產業並不是一個新鮮詞。經過幾十年的發展,這些國家早已成為遙遙領先的『動漫大國』。而對於中國來說,動漫還是一個朝陽般的新興產業。 2005年至2007年近兩年的時間裡,從南到北,從東到西,中國國內的動漫產業基地遍地開花,廣州、深圳、長沙、武漢、鄭州、上海、北京、杭州、常州等城市紛紛制定了動漫產業扶植政策,大力發展本地動漫產業。 繼我國建成京、滬、粵、川四個國家級動漫產業基地後,2006年10月17日,黑龍江省建立起了全國首個地方級動漫產業基地——黑龍江動漫產業(平房)發展基地。省政府制定了對首批進入基地的企業給予免收2年房租費、免收物業管理費、稅收全部返還用於動漫事業的發展、對公司高層管理人員進行獎勵等一系列優惠政策。平房開發區又是黑龍江省惟一一處國際、國家、省、市四種產業扶持政策的疊加區,還是『哈大齊工業走廊』的龍頭,享有更多優惠政策。 短短近一年的時間裡,『姍姍來遲』的黑龍江動漫產業基地發展速度之快令國內同行驚嘆。24家國內動畫制作企業入駐,生產動畫片10部、網絡游戲30款,實現銷售收入4090萬元。哈爾濱市勝源文化傳播有限公司總經理於得水告訴記者,黑龍江的動漫市場發展十分迅速。從進入黑龍江動漫基地以來,他們公司已經由最開始的10個工作人員,擴充到現在的300多人;由初期的為人做『外包』,轉型改做原創產品。該公司近期制作完成即將播出的成人動畫片《愛行動》,全長2700分鍾,相當於吉林省一年制作的動畫片分鍾總量。 智慧動畫公司成立於2002年。該公司經理肖智慧說,公司從成立至今已經完成了2000多分鍾的動畫制作。 2005年,公司靠著50多人的團隊,斥資900餘萬元,用2年時間精心打造出了52集原創動畫片《環保劍》,填補了黑龍江商業動畫片的空白,為黑龍江動漫打出了知名度。一些韓國、日本的動漫生產商對於《環保劍》制作速度之快都非常吃驚,因為一部原創50多集的動畫片,在國際上的制作周期通常為3年到4年。 值得一提的是,除了《帽兒山的鬼子兵》和《環保劍》榮獲國家優秀動畫片獎外,我省制作的國內第一款全3D格斗類網絡游戲《玄武》和大型娛樂游戲《彩虹大陸》分別出口美國和韓國,創匯60萬美元。目前基地正在加工制作的動畫片有《探索地球村》、《尋寶傳奇》、《龍娃》、《東游學記》以及愛國主義教育系列漫畫圖書,有望在今年面市或播出。 目前,黑龍江動漫產業發展基地與美國、日本、韓國、加拿大、俄羅斯、印度、法國和臺灣、香港等國家和地區的動漫企業協會、教育培訓機構建立了合作關系,在國內外的知名度和影響力日益擴大。此次中國國際青少年動漫周在省會哈爾濱召開,更顯示出了我省動漫產業正在日益提昇的行業地位。 龍江動漫的 『硬』和『軟』
盡管取得了明顯的進步,但黑龍江省的動漫產業與國際動漫產業發達的國家乃至國內先進地區相比,在『硬件』和『軟件』上還有著不可忽視的差距。黑龍江省動漫產業基地負責人總結說,我省動漫產業存在起步晚、規模小、動畫專業人纔稀缺、缺少資金政策支持、未形成動漫專業匯聚平臺、市場化運作集群尚未出現等諸多問題,亟待解決。 先來看幾個事例: 在百度動漫卡通搜索排行榜上,排名前50位的動漫作品中,國內作品僅佔6席,而黑龍江省的作品沒有一部位列其中。 2006年中國動漫游戲產業總規模為6.3億美元,佔世界總量的8%。其中海外產品佔據的市場份額高達九成,本土原創產品僅佔一成左右。目前中國流行的140款網絡游戲中,僅有40%是我國制作的,黑龍江省僅有哈爾濱韋博網絡科技有限公司創作的全3D格斗類網絡游戲《炫武》和大型休閑娛樂游戲《彩虹大陸》。 在動漫周現場,在一些接受采訪的青少年學生眼中,聖斗士星矢、奧特曼、柯南等『洋貨』比國內動畫片尤其是『龍江制造』的動畫片中的人物好看得多。『國產動漫的情節太老套,沒有想像力,沒啥意思。』 什麼原因造成這樣的現狀呢? 不能不承認,在『硬件』投入方面,黑龍江省動漫產業相對遜色。制作原創動畫,10分鍾的成本在2萬元左右,一般50集的動畫片大概要有上百萬元的資金投入,並且需要30人以上的制作團隊共同完成。但目前我省動漫企業中,80%以上都是5人至10人的小型團隊,因規模小、資金不足,只能為省外公司和國外公司『打工』,有的做『外包』,更多的只能做些不超過1分鍾的小動畫,靠『零活兒』維持生存。到目前為止,我省僅有4家有實力的企業有充足的人力和資金投資開發原創動漫作品。 從創作人纔隊伍的『軟件』上來看,我省動漫企業薪資普遍較低,僅為南方從業者的1/5,造成『北雁南飛』,人纔外流。原創乏人,自然也缺乏打拼市場的資本。據了解,我省動畫產品每分鍾的成本約2000元,而南方動畫產品每分鍾的成本則要達到1萬元以上。設備、技術的費用大體相當,差別主要是人員開支的懸殊導致的。做同樣的工作,動漫人纔自然向待遇『高處走』。 創新纔能發展
動漫產業具有廣闊的發展前景,將獲得巨大經濟效益已成為各方共識。為了大力發展和扶持國內的動漫產業,國家廣電總局做出了國產動畫片與引進動畫片每季度播出比例不低於6?4的規定。據測算,中國今後每年國產動畫片的需求量將達到25萬分鍾,而現在國內每年制作的動畫片總量只有2萬分鍾左右,市場需要量大。 按國際動畫產業的一般規律計算,如果完成每年需要的國產動畫片25萬分鍾的總投資,則存在著大約150億元動畫片相關產品收入的市場規模。 為了在動漫產業這個巨大利潤蛋糕上切下一塊屬於黑龍江的利益,黑龍江省動漫產業基地有關負責人說:『黑龍江要發展龍江特色的動漫產業。』我省動漫產業發展要在科學發展觀的指導下,立足本地實際,不能僅僅繼承和發揚傳統文化,更不能簡單地模仿國外產品,要把鼓勵創新、發展原創文化作為我省動漫產業發展的根本出路,不斷開拓創新,將我省的動漫產業做大做強。 省區域經濟學會會長王朗玲認為,以動漫為代表的文化創意產業,作為一種低能耗、低污染的朝陽產業,其貢獻的綠色GDP將促進我省產業結構優化和昇級。因此,通過發展動漫產業以促進整個產業結構的轉換是適合於東北老工業基地振興的一種戰略選擇。 北京師范大學藝術與傳媒學院副院長肖永亮在動漫周教育創新國際論壇上出言謹慎,他說,動漫雖然是一個很有前途的行業,但其特性決定必須經歷一個先賠後賺的過程。黑龍江的動漫產業只有經過長時期的培育、沈淀後,纔能發展壯大。
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